ドゥルダ連武討魔行 裏の試練を50手以内で簡単に突破する方法を紹介します。
すべての敵が強いでの話です。
Lv99・ゾーン・装備品+3なのを前提とします。種は不要です。
参考動画
1戦目
敵の最大HPは左のギガデーモンで7800
5手
キャラ | 主な装備品 |
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ロウ | とこしえの杖、暴走のカード |
セーニャ | 聖賢のサークレット、妖精の腕輪×2、エルフの飲み薬、神鳥の杖 |
ベロニカ | 星降る腕輪×2 |
- 神鳥の杖:追憶の神殿3層クリアで手に入る。
第1戦はマダンテで倒します。マダンテのダメージはMP量で決まります。
画像と同じようにセーニャが770、ベロニカが750で戦闘に挑みます。
戦い方は次の通りです。
※敵にマホカンタを使われた場合は失敗です。逃げてやり直す。
ちなみに、3手目のドルマドンが暴走すれば4手で倒せます。体感50%
4手
ベロニカにも妖精の腕輪x2を装備させると、4手で倒せます。
ただし、敵にほぼ先制されたりして成功率が低いので非推奨です。
2戦目
キャラ | 主な装備品 |
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マルティナ | 聖竜のえんげつとう、神竜セット、いやしのうでわ×2 |
聖竜のえんげつとうは、HPを回復する効果がある槍。
また光属性でボスの弱点をつけるのも優秀な所
基本的な考え方
- デビルモードは絶対に維持する。点滅したら再度使う(中3ターン)
- 雑魚を倒すのは背水のかまえで。HPも回復して一石二鳥
- それ以外はボスにばくれつきゃく
ボスに約3500与えると極を呼び出し、仲間呼びが打ち止めになる。
できるだけ早く到達したいので、行動は次のようになる。(覚えてね)
- デビルモード
- ばくれつきゃく
- デビルモード
- ばくれつきゃく
- ばくれつきゃく(3500に到達)
- 背水のかまえ ※
- デビルモード
※この通りに進めると 6手目 の後に連携技・ダブルばくれつけんがきて、運が悪いと死にます。これに対しては、みかわし率を上げるのが1つの解です。みかわしのカードやファントムマスクを一時的に装備します。
3戦目
キャラ | 主な装備品 |
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シルビア | 風神の盾、風のぼうし、メタルキングベスト、ビーナスのなみだ、スーパーリング |
カミュ | ハイパーノヴァ、はてんの月輪、風のぼうし、海賊王のコート、ビーナスのなみだ、スーパーリング |
- 風のぼうし:レッドサイクロン@クレイモラン地方(昼)の通常ドロップ
- 風神の盾:冒険の書4-2 ロザリーの部屋クリア
2人とも装備品で風耐性を100%にしている。
幻惑・混乱耐性は50%で運ゲーです。
戦い方は単純で、あまり説明することもありません。
敵のHPは詳しく調べていませんが、最大はシーゴーレムで9000未満です。
4戦目
キャラ | 主な装備品 |
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グレイグ | 英雄シリーズ、スーパーリングx2、戦いのドラム、せかいじゅのしずく |
主人公 | ひかりの大剣、アーウィンの兜、勇者のころも、スーパーリングx2 |
- グレイグはパラディンガードを用意しておく(主・グ・セの連携技:聖騎士の証)
- 戦いのドラム:ヨッチ村 追憶の神殿2層クリア
戦い方は、主人公は常につるぎのまい。グレイグは補助的で
ボスの行動は
- 剣士モード → 6手動ける → 魔導士モード → 6手動ける → 剣士モード(以下ループ)
- ボスに約10000与えると最終モードへ移行してお供を呼ぶ。残りHPは約6000
剣士モードの時は攻撃が当たりにくいです。半分当たれば十分。
パラディンガード+英雄の剣+先頭の効果で、ボスの攻撃はほぼグレイグへと向かいます。
ニマ大師のうっとりを装備品で防ぐのは無理っぽいです。
魔導士モードの1ターン目にマヒャデドス+マヌーサがくる。
スーパーリングを装備するのは、このマヌーサをガードするためです。
マヌーサ後はアクセサリを竜のおまもりとロイヤルチャームに変更する。重要
報酬
条件 | 報酬 | 効果 |
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初回クリア | 超・まもりのたね 8個 | みのまもり+20 |
70手以内 | 超・ちからのたね 8個 | 力+20 |
60手以内 | 超・ふしぎなきのみ 8個 | MP+20 |
50手以内 | 超・命のきのみ 8個 | HP+20 |
初回クリア後にニマ大師に話しかけると「お尻たたき棒」がもらえます。
超・ちからのたねはカミュに、超・ふしぎなきのみはベロニカに使うのをオススメします。
裏の試練の手数を減らせるのはもちろんのこと、失われし時の災厄・怨念戦において、50手以内に倒す時に役に立ちます。
小ネタ
1人だけゾーンに入れたい場合は、壱の試練を使うと簡単。
1戦目をゾーンに入れたい人にして、ゾーンに入ったら逃げるだけです。