【DQ11】すべての敵が強い 裏の試練を50手以内で突破する方法

ドゥルダ連武討魔行 裏の試練を50手以内で簡単に突破する方法を紹介します。
すべての敵が強いでの話です。

Lv99・ゾーン・装備品+3なのを前提とします。種は不要です。

参考動画

www.youtube.com

1戦目

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敵の最大HPは左のギガデーモンで7800

5手

キャラ 主な装備品
ロウ とこしえの杖、暴走のカード
セーニャ 聖賢のサークレット、妖精の腕輪×2エルフの飲み薬神鳥の杖
ベロニカ 星降る腕輪×2
  • 神鳥の杖:追憶の神殿3層クリアで手に入る。

第1戦はマダンテで倒します。マダンテのダメージはMP量で決まります。
画像と同じようにセーニャが770、ベロニカが750で戦闘に挑みます。

戦い方は次の通りです。

  1. ベロニカ:クロスマダンテ
  2. セーニャ:ベロニカにエルフの飲み薬
  3. ロウ:左に対しドルマドン
  4. ベロニカ:マダンテ
  5. ドルマドンor神鳥の杖(使うとドルマドン)

※敵にマホカンタを使われた場合は失敗です。逃げてやり直す。

ちなみに、3手目のドルマドンが暴走すれば4手で倒せます。体感50%

4手

ベロニカにも妖精の腕輪x2を装備させると、4手で倒せます。
ただし、敵にほぼ先制されたりして成功率が低いので非推奨です。

  1. ベロニカ:クロスマダンテorエルフの飲み薬
  2. セーニャ:クロスマダンテorエルフの飲み薬
  3. ロウ:左に対しドルマドン
  4. ベロニカ:マダンテ

2戦目

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キャラ 主な装備品
マルティナ 聖竜のえんげつとう、神竜セット、いやしのうでわ×2

聖竜のえんげつとうは、HPを回復する効果がある槍。
また光属性でボスの弱点をつけるのも優秀な所

基本的な考え方

  • デビルモードは絶対に維持する。点滅したら再度使う(中3ターン)
  • 雑魚を倒すのは背水のかまえで。HPも回復して一石二鳥
  • それ以外はボスにばくれつきゃく

ボスに約3500与えると極を呼び出し、仲間呼びが打ち止めになる。
できるだけ早く到達したいので、行動は次のようになる。(覚えてね)

  1. デビルモード
  2. ばくれつきゃく
  3. デビルモード
  4. ばくれつきゃく
  5. ばくれつきゃく(3500に到達)
  6. 背水のかまえ ※
  7. デビルモード

※この通りに進めると 6手目 の後に連携技・ダブルばくれつけんがきて、運が悪いと死にます。これに対しては、みかわし率を上げるのが1つの解です。みかわしのカードやファントムマスクを一時的に装備します。

3戦目

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キャラ 主な装備品
シルビア 風神の盾、風のぼうし、メタルキングベスト、ビーナスのなみだ、スーパーリング
カミュ ハイパーノヴァ、はてんの月輪、風のぼうし、海賊王のコート、ビーナスのなみだ、スーパーリング
  • 風のぼうし:レッドサイクロン@クレイモラン地方(昼)の通常ドロップ
  • 風神の盾:冒険の書4-2 ロザリーの部屋クリア

2人とも装備品で風耐性を100%にしている。
幻惑・混乱耐性は50%で運ゲーです。

戦い方は単純で、あまり説明することもありません。

敵のHPは詳しく調べていませんが、最大はシーゴーレムで9000未満です。

4戦目

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キャラ 主な装備品
グレイグ 英雄シリーズ、スーパーリングx2戦いのドラムせかいじゅのしずく
主人公 ひかりの大剣アーウィンの兜、勇者のころも、スーパーリングx2
  • グレイグはパラディンガードを用意しておく(主・グ・セの連携技:聖騎士の証)
  • 戦いのドラム:ヨッチ村 追憶の神殿2層クリア

戦い方は、主人公は常につるぎのまい。グレイグは補助的で

ボスの行動は

  1. 剣士モード → 6手動ける → 魔導士モード → 6手動ける → 剣士モード(以下ループ)
  2. ボスに約10000与えると最終モードへ移行してお供を呼ぶ。残りHPは約6000

剣士モードの時は攻撃が当たりにくいです。半分当たれば十分。
パラディンガード+英雄の剣+先頭の効果で、ボスの攻撃はほぼグレイグへと向かいます。
ニマ大師のうっとりを装備品で防ぐのは無理っぽいです。

魔導士モードの1ターン目にマヒャデドスマヌーサがくる。
スーパーリングを装備するのは、このマヌーサをガードするためです。
マヌーサ後はアクセサリを竜のおまもりとロイヤルチャームに変更する。重要

報酬

条件 報酬 効果
初回クリア 超・まもりのたね 8個 みのまもり+20
70手以内 超・ちからのたね 8個 力+20
60手以内 超・ふしぎなきのみ 8個 MP+20
50手以内 超・命のきのみ 8個 HP+20

初回クリア後にニマ大師に話しかけると「お尻たたき棒」がもらえます。

超・ちからのたねはカミュに、超・ふしぎなきのみはベロニカに使うのをオススメします。
裏の試練の手数を減らせるのはもちろんのこと、失われし時の災厄・怨念戦において、50手以内に倒す時に役に立ちます。

tokaiknight.hatenablog.com

小ネタ

1人だけゾーンに入れたい場合は、壱の試練を使うと簡単。
1戦目をゾーンに入れたい人にして、ゾーンに入ったら逃げるだけです。